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Preuve d'un phénomène occulte


Je veux tout d’abord vous remercier, encore à ce jour, d’être nombreux à consulter mes critiques de films d’horreur. Elles étaient presque exclusivement rédigées par moi, mais Jason Kealey et moi nous partagions la tâche de traduction (pardonnez-nous nos erreurs de français, et d’anglais!).

Mais mon amour de l’horreur est, et a toujours été, impeccable. Comme le vôtre. J’ai œuvré dans le jeu vidéo, le cinéma, l’illustration, et quoique le marketing perçoive tout ce qui est sombre comme risqué, même un artiste fervent d’horreur qui pourrait autrement faire de l’horreur, se retrouve à dessiner pour les enfants, faire de la musique pour des publicités, ou se rendre maître dans la mathématique, ou autres tâches connexes avantqu’il puisse finalement écrire son premier scénario, dessiner son premier monstre, ou tourner son premier film avec un sérieux monétaire.

J’ai quelques projets d’horreur en branle que je partagerai ici plus tard. Je n’ai donc pas abandonné la section de critique de films d'horreur de Shade.ca.

Je vous présente aujourd’hui mon premier livre, « Ton Pouvoir : L’occulte tangible ».

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Pour le commun des mortels, ce livre est publié sous la catégorie « croissance personnelle », ou « développement personnel » en première édition chez lulu.com. On ne se cachera pas que plusieurs d'entre nous, amateurs d’horreur, sommes passé par les arts plus... sombre, par intérêt, action, fascination pour l’occulte. Après tout, l’occulte et le surnaturel ne représentent-ils pas la moitié de nos films fétiches.

Le livre prétend pouvoir prouver certaines notions de ce qu'on appelle l’occulte, la magie. Celle qui n'est pas censée exister ou être prouvée. Je suis persuadé que toute magie n’est que science une fois le secret révélé.

Je détiens un pouvoir et je ne sais pas quoi en faire. J’ai un esprit scientifique et je veux diffuser la formule pour susciter la discussion. La façon la plus simple de prouver ma découverte est de l'enseigner. Le truc menant au pouvoir duquel je traite est simple, facile, beaucoup plus rapide que ce que beaucoup sont prêt à accomplir pour l’illusion du « pouvoir ». Et vous n'avez besoin que d'un ventillateur oscillant et de votre lit... et de votre solitude.

Je conseille mon manuel aux fans temporaires ou permanents de surnaturel/paranormal et d’occulte.
Il est en vente dès maintenant en cliquant sur la bannière ci-dessus!

Je vous invite spécialement, vous, fans d’horreur qui avez et continuez de donner du sens à mon travail au cours des années, même après ma semi-retraite, à m’écrire pour plus de détails au sujet de Ton Pouvoir au steve[at]shade[dot]ca ou à cliquer sur l'image de la couverture pour accéder au site officiel.

Bonne lecture,

Steve Hutchison
steve.shade.ca

Steve  ( 2012-08-08 )


Broken Wings sur Facebook


Broken Wings on Facebook


Déjà trois ans se sont écoulés depuis le premier lancement de Broken Wings sur le Web.

L’année qui a suivi, nous avons amélioré le jeu six fois. Chaque nouvelle version comportait une mise à jour au niveau des « fail-safe », du nombre de tableaux, de la flexibilité des armes et des bugs.

Un jour, nous avons implémenté une option pour un mode de déplacement « Automatique » réduisant  l’inertie qui posait un défi aux joueurx passifs. Ce travail a rapporté, rendant Broken Wings un des jeux Flash les plus solides, effarants et épileptiques de ce bas monde.

Newgrounds, notre commanditaire et ami, rend ce projet encore plus  excellent puisqu’il nous permet de mettre à jour le jeu tout en en propageant les changements partout où diffusé sur le Web.

Aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que nous redéployons Broken Wings, cette fois en tant qu’application Facebook. C’est encore gratuit, ça botte encore des culs, mais bientôt vous devrez redoubler d’efforts afin de vous rappeler de respirer entre chaque niveau, sans quoi vous ne survivrez pas pour en parler à vos amis. Quoi d’autre? Vous pourriez bien vous retrouver à compétitioner contre eux dans un proche futur puisque nous planifions des mises à jour et une intégration Facebook plus approfondie.

Visitez la page Facebook maintenant


Steve  ( 2011-04-19 )


Le jeu de mémoire des icônes de l'horreur


Nous venons de déployer un tout nouveau jeux pour les amateurs de films d'horreur.

Dans cette version folle du jeu de mémoire classique, faites immersion dans le monde des icônes de l'horreur.

Agencez deux icônes identiques afin de les éliminer de la planche de jeu. Chaque planche terminée donne accès à un niveau de difficulté plus intense que le précédent.

Utilisez la couleur, le mouvement, le positionnement des icônes où même le nom des monstres afin de vous aider à mémoriser.

Jouer!

Steve  ( 2008-10-27 )


Broken Wings




Une version électrifiante d'un jeu d'avions mettant en vedette une trame sonore par A Plot Against Me.

Jason  ( 2008-04-03 )


Portfolio Design Web v3.0 En Ligne


Nous avons mis notre nouveau site corporatif en ligne! Il contient des nouveaux items que nous avons finalement eu le temps d’ajouter. Notre nouveau look représente le type de design web que nous voulons faire dans le futur : des sites web nécessitant du graphisme créatif. Nous ne produisons pas un gros volume car nous visons la qualité. Nous espérons que vous serez intéressé par nos services pour votre prochain projet!

Steve a décidé de mettre en valeur sa versatilité en incluant des animations Flash atypiques, du vidéo, du 3D, des personnages 2D et simplement de l’excellent graphisme. Je l’ai forcé pour qu’il ajoute de la navigation non-Flash et j’ai installé un système de gestion du content multilingue.

Comme vous le savez, nous sommes basés à Gatineau, Québec, Canada, mais nous avons des clients partout au monde. Peut-être que vous serez notre prochain client!

Jason  ( 2007-12-04 )


jUCMNav - Plugin Eclipse


J’ai récemment terminé mon baccalauréat en genie logiciel à l’Université d'Ottawa. Dans le cadre de notre projet de fin de baccalauréat, un professeur de l’université, Daniel Amyot nous a demandé de refaire UCMNav, un éditeur pour les Use Case Map programmé en C++, développé au courant des huit dernières années. Nous avons refait la base de l’application en Java sous la Eclipse.

Après quelques mois, notre projet fut terminé et la version initiale de jUCMNav est prête ! Apprenez-en plus ici.

De plus, nous avons écrit un article qui fut accepté à NOTERE 2005, une conférence internationale à propos des technologies de la répartition, dont notre ville natale en est l’hôte cette année. Nous avons présenté l’article le 1er septembre mais vous pouvez lire l’article sur le site web du Dr. Amyot's.

Jason  ( 2005-09-06 )


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